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《德军总部:新秩序》是一款野蛮而令人震惊的游戏,但其黑暗核心却是一款流畅而令人愉悦的射击游戏。 VG247 的 Dave Cook 亲自动手询问 MachineGames 如何处理著名的许可问题。

没过多久,《德军总部:新秩序》就从玩家身下拉开了地毯,用残酷的道德选择打了他们的脸。在被戴上手铐的英雄 BJ Blazkowicz 面前,战友怀亚特和弗格斯半裸地躺在地上,并被捆绑起来。在他们上方,疯狂的纳粹外科医生死亡头咯咯地笑着,迫使玩家选择两人中谁应该自由行走,而谁应该受到他虐待狂的??医学研究的谴责。 “我喜欢这个眼睛,”他冷笑道,同时带着严重的威胁抚摸怀亚特的脸。

当死亡头要求立即答复时,吱吱作响的机械守卫越来越用力地压在俘虏的背上。我一头雾水,向怀亚特点点头,诅咒他遭受可怕的命运。 Fergus 和 BJ 被锁在一个测试实验室中,从破碎的窗户逃脱,跳入设施下方的海洋中。当 BJ 再次睁开眼睛时,他已处于昏迷状态,看着岁月在疯人院里流逝。最终进入了 20 世纪 60 年代,纳粹统治了世界。对于我们的灯笼下巴英雄来说,事情确实变得越来越糟。

鉴于 id Software 的流派定义射击游戏《德军总部 3D》在叙事方式上几乎没有什么特色,很自然地,一些粉丝会认为《新秩序》的情节沉重的进展是令人讨厌的。在 PC 上玩了一个小时的游戏后,我很清楚,黑暗的纱线实际上是对游戏枪战流畅、野蛮的本质的赞美。这是一次疯狂的旅程,充满了可笑的强力武器、隐藏的秘密和一支被铅蒸发的纳粹军队。 1992 年的游戏玩法以 2013 年的外观呈现。

MachineGames 来自瑞典乌普萨拉,负责开发工作。这是球队的第一场比赛。如果没有可靠的业绩记录,它究竟是如何获得 id Software 特许经营权的钥匙的呢?这是我最近与 The New Order 的创意总监 Jen Matthies 交谈时问他的第一个问题。

“我们开始与 Bethesda 交谈,他们最近收购了 id Software,他们拥有所有可用的 IP,”Matthies 开始说道。“我们是《德军总部》的忠实粉丝,所以我们与他们交谈并说,‘从事《德军总部》工作的人是对的吗?现在’他们说不。然后我们说,“我们可以拥有它吗?” [笑]。所以这就是基础,然后当我们去 id Software 时,我们在那里呆了三个星期,他们谈论了很多关于特许经营权对他们来说重要的事情。”

在那段时间里,马蒂斯和他的团队在 id Software 的会议室里工作,在白板上潦草地写下想法,并试图找出如何最好地推进德军总部的故事。对于马蒂斯来说,走进多年前激励他成为一名开发人员的工作室既令人畏惧,又令人敬畏。 “这太有趣了,”他回忆道。 “当我们第一次去 id 时,感觉他们非常成功,当你走进办公室时,你首先看到的就是这面墙,上面都是奖项。有很多奖项,他们甚至不适合在架子上[笑]。

“所以你不知道他们会如何像人一样。甚至在博客成为博客之前我就读过他们的博客,你知道‘.Plan’文件吗?所以小时候我很崇拜这些人。我认识蒂姆·威利茨是因为第一次,他是你见过的最可爱的人,他超级友好,把我们照顾得很好。我们开了一个会,我们的技术人员也在场,他们说,“是的,如果卡马克没有出现,他通常不会出现,但我们不介意。”但随后卡马克走进来,开始与我们的技术人员交谈了大约三个小时。这是非常积极的,也是整个项目的一个非常好的起点。”

“这个系列在我们心中占有重要地位。我们真的希望这款游戏成为写给 id Software 和老派射击游戏的一封情书,但当然,也要利用我们今天拥有的技术以及自那时以来出现的所有很酷的东西。”

各种想法被起草、讨论和废弃,直到最终,MachineGames 团队写下了“如果 Nais 赢得了战争怎么办?”在黑板上。 id 的一名成员走进来看到了它,并认为它“太棒了”。 《德军总部:新秩序》的基础已经诞生,但艰苦的工作才刚刚开始。马蒂斯解释说,他的团队希望这款游戏更像是一种动作冒险体验,而不是一款直接的射击游戏,并有大量新机制逐级改变游戏玩法。

作为一家由前 Starbreeze 员工组成的工作室,MachineGames 已经精通如何将有趣的机制融入 FPS 原型中,以产生流畅且有趣的结果。马蒂斯本人在《雷迪克编年史》和《黑暗》两个作品中都有功劳。在我的实践课程的前十秒内,我就看到了这一点的证据,其中 BJ 和他的部队使用抓绳攀爬死亡黑德,同时向从城堡窗户射击的纳粹分子进行臀部射击。飞机在头顶呼啸,迫击炮轰击石雕,一切都像德军总部游戏一样混乱和暴力。

进去后,我拿起一把突击步枪并打开双持模式。跑来跑去,向数十名尖叫的纳粹分子开火,感觉很满足,最重要的是,节奏很快。任何玩过《德军总部 3D》的人肯定都会记得它的速度和激烈程度,尤其是在充满饲料的房间里。在炮塔部分、宏伟的木制宴会厅中的枪战以及隐藏在一幅奇怪的绘画后面的秘密区域之间,初始阶段至少符合原作的基调。

“这很奇怪,因为《德军总部 3D》在 20 年前问世,显然从那时起第一人称射击游戏发生了巨大的变化,”Matthies 继续说道,“但你仍然想捕捉那种氛围。这对我们来说是一个重要的时刻当《德军总部 3D》问世时,我就成为了有抱负的开发者,当我还是个孩子的时候,我就被电子游戏所吸引,因为你可以想象一些东西,然后将其变成现实,然后去那里。这就是让我想成为一名开发者的原因,去另一个纯粹想象之外的世界的能力。

“我认为最真实的版本就是如果你能通过自己的眼睛看到那个世界。我开始思考这将如何运作,这似乎是一个不可能的问题,然后德军总部 3D 出来了,我当时想,“他们已经做到了,现在它是真实的了。”这对我来说太令人兴奋了,所以对于我们作为开发者来说,这个系列在我们心中占有重要的地位。我们真的希望这款游戏成为写给 id Software 和老派射击游戏的一封情书,但当然,也要利用我们今天拥有的技术以及自那时以来出现的所有很酷的东西。”

我最初担心一旦 BJ 离开城堡并昏迷到 60 年代,经典的“德军总部”氛围就会消失。在戏剧性的标题刺痛之后,BJ 独白讲述了他在疯人院度过的时光,以及 Deathshead 如何将其用作自己的私人养牛场,每隔一天将病人拖走进行检查。当纳粹最终来抓他时,他站起来,开始了他的血腥十字军东征,以结束压迫地球的战争机器。精神病院的许多病房、瓷砖走廊和办公室都引发了一场激烈的战斗,我再次回到了枪林弹雨的地方。

运行在 id Tech 5 的高级版本上,视觉效果在 PC 上歌唱,光破坏性元素给混合带来混乱。一名纳粹士兵溜到一张木桌后面作为掩护,我很快用霰弹枪将其融化,让他飞回墙上。屏幕上的石雕碎裂,发出吱吱声,枪声四起。这是一次疯狂、充满活力的体验,就像之前的《德军总部》作品一样,但这种美学是否能延续到后来的任务中还有待观察。

我们已经瞥见了机甲、“未来派”武器和其他同样疯狂的景点,但我的演示在我有机会看到它们之前就结束了。如果 MachineGames 能够加大力度并保持节奏和强度,那么这可能就是我们一直在等待的 id Software 杰作的现代版本。到目前为止我玩过的游戏让我充满希望并渴望玩更多。

《德军总部:新秩序》将于 2014 年登陆 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。

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