游戏介绍:
微软叙事设计师 Tom Abernathy 在 GDC 小组中讨论了多样性,强调跨越广泛种族、性别和性取向的游戏对商业有利。他呼吁业界拓宽视野。
GI.biz 报道称,阿伯内西回忆起自己在游戏中实现性别平等的经历,并表达了他在试图为女儿寻找能让她扮演女性角色的游戏时的挫败感。他常常会两手空空。
他补充说,虽然美国现在有了一位黑人总统,并且同性婚姻已在许多州获得批准,但游戏行业尚未取得如此重大的进展。
根据娱乐软件协会的数据和 PopCap games 进行的研究,女性玩家群体正在不断壮大,其中成人玩家占美国玩家总数的 30%。所谓的“18岁以下男性核心人口”目前仅占全国运动员的18%。
阿伯内西表示,潮流正在发生变化,“女性并不是核心边缘的一个小特殊市场。女性是新的核心。”
“只要向我们的观众举起一面镜子,反映他们在我们作品中的多样性,我们的行业、我们的艺术和我们的业务就能从各个方面获益。”
您对以上有何看法?游戏是否应该更加考虑控制者背后的人,无论信仰、种族、性别、年龄或取向如何?请在下面告诉我们。
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