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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

要正确理解《伊苏:塞尔塞塔的回忆》为何如此引人注目,您需要了解一点它的来源。就像《伊苏:菲尔加纳的誓言》是基于伊苏七引擎的伊苏 III 的重制版一样,塞尔塞塔同样以该系列的现代模式重铸了伊苏 IV。 [更正:Felghana 是基于 Ys VI 引擎构建的。]

这里的奇怪之处在于,有两款不同的游戏以《伊苏 IV》的名义发布,而且它们都不是由系列创作者 Falcom 设计的。其中一部《伊苏 IV》(《太阳的面具》)比另一部(《伊苏的黎明》)更规范,但都没有完全代表 Falcom 对该系列的看法。因此,从某种意义上说,《Celceta》代表了第一个“真正的”伊苏 IV,尽管它并不是以这个名字出版的。

由于《伊苏 IV》的两个版本都未能以官方身份出现在英文版中,老实说,我对它们的了解还不够,无法指出塞尔塞塔从其中一个版本中汲取了多少材料或影响力(如果有的话)。对于游戏的乐趣来说,这实际上并不重要。它凭借自身的优点表现得非常好。尽管如此,了解游戏的模糊起源有助于更清楚地了解为什么它到底是这样运作的——也就是说,为什么它花这么多时间探索系列主角阿道尔·克里斯汀的过去,以及为什么它会这样。玩起来就像《伊苏七人》和《费尔加纳的誓言》的混合体。

与上一部《伊苏》重制版一样,《塞尔塞塔》似乎也采用了与《伊苏七号》相同的技术。但在这种情况下,这既是诅咒也是祝福。从好的方面来说,这意味着动作就像你所期望的那样敏捷和流畅; 《伊苏》一直以自己是最快的动作角色扮演游戏系列而自豪,《塞尔塞塔》也秉承了这一传统。与该系列中其他 PSP 时代的游戏一样,其速度很大程度上源于对躲避动作和即时角色切换的高度重视。

在这里,主角阿多尔与一批轮换的支持角色组队,其中包括他的朋友多吉的一个拳击手型替身,名叫杜伦,一个弓箭手,战斗方式很像伊苏七的艾莎,以及其他人,每个人都会造成不同类型的伤害:削减、刺穿、挤压、元素等。敌人反过来会承受每种类型的抵抗并遭受弱点,因此为了最有效地战斗(并获得最多的经验和战利品奖励),你需要不断交换,并且立即在您的党员之间进行。

不活跃的角色在他们自己的人工智能下操作,老实说,这可能会成为比你更好的战士——计算机控制的英雄在躲避敌人攻击方面做得非常出色。不过,当面对更危险的敌人时,你需要将他们的 AI 设置调整为更具防御性的风格(通过 Super NES 经典《圣剑传说 玛娜的秘密》中 AI 网格的简化版本,现代的伊苏对此做出了更令人满意的选择)后续行动比 Square 在过去 20 年里所做的任何事情都要多)。虽然我仍然觉得缺乏多人游戏代表着现代《伊苏》中错失了机会,但这是一个可以理解的设计选择;它会使战斗围绕的角色交换机制变得混乱。

你的主角拥有一系列虽小但有效的能力,但没有一个比通过躲避攻击来消除伤害的能力更重要。完美执行的闪避(又名“闪光移动!”)会导致你的角色周围的时间变慢,让你有机会获得一些额外的命中,或者,如果敌人具有危险的溅射伤害效果,你可以安全地移出范围。这种规避动作的时间比《伊苏七号》中的时间要短得多,所以你不能简单地发送垃圾邮件并希望得到最好的结果;你确实需要学会解读敌人的言辞,??以预测他们的行动。对于 Boss 来说尤其如此,它们往往是充满屏幕的怪物,具有巨大的攻击力和范围。

不幸的是,伊苏七号的遗留技术让这变得比应有的更加困难。我绝不会加入那些喋喋不休的群众中,抱怨任何游戏的图形不够完美,帧速率低于 60fps,但 Celceta 的图形缺陷有时会影响游戏的玩法。整个游戏似乎都在 PSP 分辨率下运行,Vita 的分辨率加倍,并加载了模糊和光晕照明来掩盖其锯齿状边缘。整个世界都有一种肮脏的品质,动画中也有令人分心的口吃。这些不稳定的动作主要影响外围边缘的远处怪物,但有时也会影响更大的敌人……也就是说,最危险的敌人,你需要能够最有效地读取其动作的敌人。

虽然这些视觉怪癖可能会令人烦恼,但幸运的是它们不会对游戏造成太大影响。它本质上是一款快节奏的动作角色扮演游戏,成功地避免了前作的缺陷。它的多角色系统比《费尔加纳的誓言》的精简动作创造了更多的多样性;特别是头目战斗比费尔加纳的街机风格对决感觉更丰富、更具战略性。与此同时,这个故事比伊苏七号没完没了的喋喋不休要紧凑得多,但又不让人感到轻描淡写。从很多方面来说,它都是 Falcom 近十年来不断完善的风格的理想表达。

《塞尔塞塔》还提出了一个吸引人的前提来让事情顺利进行:阿多尔被派去绘制神秘森林的地图,游戏由此得名,大部分任务都是通过小任务和选择性任务展开的。 “树海”实际上就像它在游戏中的声誉所暗示的那样危险,这要归功于具有令人讨厌的攻击的强硬敌人,以及地图上几乎每个部分都存在 Boss 级别的“正常”怪物。我认为我喜欢 Celceta 的一个重要原因是它让我想起了《Etrian Odyssey》:你要绘制一片巨大而神秘的森林,直到你的资源耗尽,每隔一段时间你就会遇到一个巨大的怪物,会像虫子一样压碎你。精神是相似的,即使它被包裹在动作角色扮演游戏而不是地下城爬行者的外表下。

无论塞尔塞塔在伊苏传说中的地位如何,从任何标准来看,它都算得上是一场相当扎实的冒险,即使它的边缘看起来相当粗糙。 Falcom 继续完善该系列当前的方向,每个新的《伊苏》都比上一个更有趣。

总之

结论 凭借大量快节奏(且经常具有挑战性)的动作,《伊苏:塞尔塞塔的回忆》泰然自若地填补了该系列历史上的空白。它在故事和战斗之间提供了很好的平衡——事实上,它最大的缺点是严格的技术性。对维塔图书馆和伊苏系列来说都是一个伟大的补充。

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